7月3日《人民日报》刊文《是娱乐大众还是“陷害”人生》点名《王者荣耀》。以《王者荣耀》为代表的手游被推到了舆论的风口浪尖,受到了社会的批评。对于这款拥有2亿玩家的游戏,无论是在饭店里,还是地铁公交上,到处能看到低头玩游戏的人。《王者荣耀》之所以称为批评的目标,一个重要的原因就是这款游戏吸引了千百万的未成年人,其二因为有人基于对游戏角色的认识,对历史知识也产生了错误的认识。
对于未成年沉迷网游,导致学业荒废、严重伤害身心健康等社会问题,《王者荣耀》7月4日宣布推出并运行了健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人登录时长、强化实名制、升级“成长守护平台”这三项。7月11日《王者荣耀》健康系统在7月18日上线,新功能为晚上21点到翌日8点之前,12周岁以下未成年用户将不能进行游戏。
7月13日下午,以这款游戏为讨论的起点, “促进游戏业健康发展,保护青少年健康成长”研讨会在北京召开。共同探讨游戏火爆的背后,如何规范游戏市场,推动游戏产业健康发展?如何避免青少年游戏沉迷和过度消费?为青少年健康成长撑起一片清朗空间。
我认为一个游戏确实应该为规范儿童游戏时间过长而负责,但是现在对游戏的声讨有些过分了,尤其家长们,应该多反思自己的教育本身而不是游戏本身。作为家长,要想让孩子远离网络游戏,必须与孩子长期进行沟通,合理安排孩子的学习娱乐和生活,孩子放暑假多带孩子参加社会实践活动,让孩子意识到除了游戏还有许多有意义的事情可以做。
“对于青少年而言,游戏不应该只具有社交和娱乐功能,更应该有学习功能、审美功能和教育功能。”北京大学青年研究中心主任、中央网信办特约研究员蒋广学说。
总之,未成年人的健康离不开社会、家庭、学校,所以要保护未成年人,也需要大家一起努力。
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