新海南舆情观察 | 未成年人网游防沉迷新政出台 政策推行之余还要监管跟进

  8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,并严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,强调各网络游戏企业和平台要严格落实限制未成年人玩游戏时间,加强网络游戏内容审核把关。对此,腾讯、网易方面均表示,将认真学习约谈精神,从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求。截至目前,新浪微博相关话题#坚决防止未成年人沉迷网络游戏#阅读量为6.6亿,讨论数为8.2万;#未成年人定时玩网游有用吗#阅读量为1262.3万,讨论数为3334次;#腾讯游戏回应租号打游戏#阅读量为2.2亿,讨论数为9595次。

  一、媒体普遍支持该游戏新政 认为应严格限制未成年人游戏时间 坚定培育时代新人目标

  新华社刊文《严格限制向未成年人提供游戏服务时间的考虑是什么?国家新闻出版署回应》,文章指出,青少年是祖国的未来,保护未成年人身心健康关系到广大人民群众的切身利益,关系到培养民族复兴的时代新人。针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署在新学期开学之际印发了通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。

  新京报刊文《<王者荣耀>新规:未成年人每天游戏时长不超1.5小时》,文章指出,在《通知》出台后,腾讯、游族网络、网易和三七互娱等多家游戏公司在接受记者采访时曾表示,保护未成年人健康成长也是游戏行业的重点工作之一。新规的出台无疑对未成年人游戏和充值做出更严格的要求,这种方式对未实名用户或未成年用户也能进行更有效的约束。

  澎湃新闻刊文《丁磊:限制未成年人游戏时间对网易收入影响不足1%》,文章指出,网易公司首席执行官兼董事丁磊称,就财务方面而言,目前经测算针对未成年人的监管对公司产生的影响不到1%。由于游戏产品在面向未成年人时有很大一部分为“培育型游戏”,针对该部分影响,丁磊表示,公司有能力做出精品的、寓教于乐的游戏,在中国和海外市场均取得成功,“不会打未成年人的主意”。

  联合早报刊文《黄献华:从整治饭圈到限制未成年人游戏时间》,文章指出,引导青少年健康游戏和理性追星,是为了避免他们成为游戏的一代和颓废的一代,是中国社会健康发展和民族复兴大业的必然要求。国家新闻出版总署出台这个政策,必定会损害资本和游戏从业者的利益,也必定会遭到他们的反对。游戏从业者的饭碗固然重要,但与整整一代人甚至两代人的健康发展和中华民族的复兴大业相比,孰轻孰重,相信明眼人一看便能得出正确的答案。更何况,中国市场容量足够巨大,受影响的游戏从业人员很快就会被大量用工市场消化掉。

  新海南客户端刊文《锐评 | 防沉迷,心病还须心药医》,文章指出,要想解决青少年沉迷网络的问题,显然不能单纯依靠技术。正所谓“心病还须心药医”,家长和学校都有必要引导孩子,让孩子拥有广泛兴趣爱好和丰富的课余生活,只有让孩子认识到沉迷网络的危害,才能让他们自觉远离网络游戏。

  二、多数网民认为该游戏新政可有效防止未成年人沉迷网游 少数网民针对此提出多元化建议

  (一)多数网民认为未成年人自控力较弱,容易过度使用甚至依赖网游,该游戏新政可有效防止未成年人沉迷网游。知乎用户“b612的刺猬”称,2021年4月1日,日本香川县对防沉迷结果进行了统计,结果在关于游戏成瘾方面的问题中,确认出现成瘾现象玩家数几乎翻倍:初中生比例从3.4%提高至6.3%;而高中生的比例则从2.9%提高至4.6%。微博用户“雨过-岚山”称,孩子读小学三年级了,天天玩游戏,今天玩不成游戏了,又哭又闹。支持国家实质性控制游戏,期待一个健康的社会回归。微博用户“香酥脆脆米”称,我很支持这个规定,未成年必须要引导。微博用户“BJT123木头人”称,太好了,终于出政策了,早点出台就好了,早几年出政策会更好。

  (二)少数网民认为不少用户会采取冒用成年亲友身份信息、购买防沉迷破解工具及租号卖号等方式绕过监管无限制玩网游。微博用户“看这世界到处漂”称,确实应该管理管理了,支持。还有就是细节方面还要强化,比如偷拿父母身份证和手机认证的也要不时刷脸。微博用户“泉泉大大”称,交易猫上面一堆v10号三四块钱一个小时。微博用户“曾几何时的乡巴佬”称,得加强身份借用惩罚,借用和出借的都关一个月。微博用户“Endangeredgirl”称,说实话,想玩游戏的还能照样玩。租号,外服都可以,这个政策一出台倒是给他们带来不少的发展空间。

  (三)部分网民对此提出刷脸认证身份、游戏分级、家长加强监管等优化建议。微博用户“每日甜份”称,1.划分年龄段。12岁以下自制力最差,限定最严格,年龄越大,限制应逐渐放宽;2.应该寒暑假期间也可以玩。微博用户“_ZONGZHENG”称,是得限制,刷脸啊实名制啊这些搞严一点吧。在还没有自制力的情况下玩游戏啊上网什么的真的很害人。我们学校的各种低年段孩子已经深陷其中了,才一二年级。微博用户“花瓣战士”称,如果有游戏分级就更好了。微博用户“就一小市民”称,游戏只能监管账号,剩下的还需要家长的监管。

  三、舆论分析认为防止未成年人沉迷游戏是为培育时代新人、净化社会风气打好地基 是实现利好国家、民族复兴的时代重任

  分析认为舆论普遍对该游戏新政表示支持,应在不断优化中奠定培育时代新人、净化社会风气的地基。主流媒体一致认为网络游戏在侵占现实生活的同时,剥夺了未成年人与现实世界交锋的机会。限制未成年人游戏时间,表面上是减少网游对未成年人心智的负面型塑,实际上是将时间还给未成年人,使其充分地感受世界、提高共情力和感知力。“双减”政策后未成年人的时间被大量释放,加上其心智尚未成熟、世界观还未健全、自控力普遍不强,若此时不加强对网游的监管,极有可能使“双减”政策产生反效果,催生出一批奉行享乐主义、迷失人生意义、无视民族大义的社会废材,不利于主流意识形态的有序传播与延伸。因此,限制未成年人游戏时间可有效防止其沉迷游戏、玩物丧志,培育时代需要的有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义建设者和接班人,创造更加明媚的网络空间,引导净化社会风气,构建社会主义和谐社会。

  分析认为加强社会监管、家长有序引导以及丰富课后活动等都是防止未成年人沉迷网游的有效途径,塑造优秀新青年是实现利好国家、民族复兴的时代重任。舆论表示,真正合理有效的防沉迷举措有待学校与家庭的携手合作,为未成年人在学习之余提供更多更健康的休闲娱乐选择,做好时间规划,型塑正向价值观念。国家政策的保驾护航可使型塑新青年这条路更加平稳,但路途中的惊涛骇浪还需各方协力克服,一是加强社会监管力度、规范具体监管行为,相关电竞企业要认识到国家政策的前瞻性和长远性,做好游戏出口跟文化输出,提升产业战略布局意识;二是家长要尊重孩子成长规律、把握沟通态度、淡化教育痕迹进行正确引导;三是提升课后服务水平,拓展课后活动渠道,满足未成年人多样化需求,当未成年人在现实世界中得到充分的满足与成长时,网络世界的诱惑自然会减小。因此,防止未成年人沉迷网游能促进其德智体美劳全面发展,培育时代新人、型塑优秀青年,最终利好国家,实现中华民族的伟大复兴。

  (作者:海南舆情研究中心舆情分析师 符小婕)

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