《使命召唤:战区》玩家:挂太多 内核反作弊无所谓

  《使命召唤:战区》新的反作弊系统 “Ricochet”是一个将获得核心权限 (Kernel) 的反作弊软件,这意味着动视将能够访问电脑上所有的内容,以及后台的数据。此前 ,《Valorant》 也推出了类似的反作弊系统,受到了玩家的强烈抵制,但是许多《战区》纷纷表示,虽然给予动视这一权力并不合适,但是游戏的开挂玩家如此之多,他们已经“说实话完全不在乎了”。

  一位 Reddit 论坛玩家发帖说道:“我玩《使命召唤》是为了放松,而不是为了被一个花了 30 块买自瞄的小屁孩乱杀……如果内核反作弊能有效防止作弊,随他们去吧。”

  此前除了拳头公司的 《Valorant》 外,《原神》和《毁灭战士:永恒》都推出过拥有核心权限的反作弊系统。而它们都带来了不小的争议 。Easy Anti-Cheat(EAC) 也推出了内核反作弊驱动。

  之所以内核反作弊受到许多人的反对,是因为大多数反作弊软件是在普通用户模式下运行的;在这种模式下程序不能直接向 CPU 发送指令,也不能干扰 Windows 系统中其它软件的内存。而拥有内核驱动程序则拥有所有权限。

  此前拳头还明确表示 ,《Valorant》 的 “Vanguard” 内核反作弊将与 Windows 系统一起启动,这将防止作弊玩家开启外挂后通过手段隐藏作弊软件,但这也意味着即使玩家不在游玩 ,“Vanguard” 也将在后台运行并监控电脑中的所有程序 。“Vanguard” 在早期还出现了误封问题,例如将 CPU 温度监控程序当作作弊软件等。

  除此之外,因为拳头属于腾讯旗下,并且腾讯还同时持有 Epic 和动视暴雪的股份,外国玩家也对这些软件的安全性有了进一步的怀疑。虽然拳头曾明确表示该反作弊软件“不会收集或发送任何信息”,但是《使命召唤:冷战》依然传出了“间谍软件”的传闻。

  目前,玩家社区也对其有争议。一位 Reddit 用户表示,每次内核反作弊程序出现都会存在安全隐患,动视之前曾对前作游戏的隐患毫无作为,不应该有内核权限。

  《使命召唤》的社区艺术创作者也对此感到担忧,因为 Ricochet 可能会干扰到他们创作时会使用的许多软件,例如用来提取游戏内模型的工具 Greyhound。《 使命召唤》社区制作者关系管理 Ashley Wise 表示,目前她正在调查这些问题,但暂时不能给出确切的保证。

  除此之外,即使玩家全都认同了内核反作弊,仍然不能保证它就能彻底杜绝外挂。内核反作弊软件并不意味着外挂不能够绕过它,例如硬件外挂等。

原标题:《使命召唤:战区》玩家:挂太多 内核反作弊无所谓

责任编辑:符金花
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